Арсенал в мире Эон
Правила управления поездом
Основные узлы дерева прокачки
- Локомотив: скорость и мощность.
- Грузовой вагон: хранение ресурсов.
- Боевой вагон: вооружение.
- Научный вагон: исследовательские инструменты.
- Мастерская: ремонт.
Основные аспекты механики
Поезд как модульная система. Каждый вагон поезда заменяет компоненты космического корабля в оригинальной системе. Игроки могут добавлять вагоны, улучшать их и менять внутреннее оснащение в зависимости от нужд группы.
Типы вагонов
Каждый вагон выполняет конкретную функцию, аналогично модулям корабля:
- Локомотив: основной двигатель, задающий мощность и скорость поезда.
- Грузовой вагон: для хранения ресурсов и снаряжения.
- Пассажирский вагон: для проживания команды или перевозки NPC.
- Боевой вагон: с пушками, броней и дополнительной защитой.
- Научный вагон: для исследований и взаимодействия с аномалиями.
- Вагон-мастерская: ремонт техники, создание модификаций.
- Командный вагон: центр управления поездом, дающий бонусы на стратегические действия.
Ресурсы для развития
- Энергия: необходима для работы вагонов, аналога топлива или батарей.
- Материалы: используются для создания новых вагонов или их улучшения.
- Человеческие ресурсы: экипаж, работающий в вагоне, влияет на его эффективность.
Разработка вагонов
Для создания или улучшения вагона необходимо потратить ресурсы, а также решить, какие особенности или модули он получит. Пример:
- Боевой вагон:
- Модули: одноорудийная башня, броневая обшивка.
- Стоимость создания: 3 материала, 2 энергии.
- Эффективность: +2 к обороне, возможность атаковать на дальности 2.
Управление поездом
Каждый игрок берёт ответственность за управление конкретным вагоном, что усиливает командную работу. Например:
- Инженер отвечает за локомотив и ремонт.
- Учёный занимается научным вагоном.
- Стрелок управляет боевыми модулями.
Прокачка
Игроки могут прокачивать поезд, добавляя новые вагоны, улучшая существующие и модернизируя локомотив. Возможны улучшения:
- Увеличение скорости локомотива.
- Расширение вместимости грузового вагона.
- Установка уникальных систем в научный вагон (например, детектор аномалий).
Дерево улучшений (структура и стоимость)
1. Локомотив
Базовые характеристики: Скорость 4, мощность 3, энергоэффективность 2.
Уровень | Характеристика | Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы) |
---|---|---|
1 | Увеличение скорости (+1) | 2 Материала / 1 Энергия |
2 | Увеличение мощности (+1) | 3 Материала / 2 Энергии |
3 | Энергоэффективность (+1, снижает затраты топлива) | 4 Материала / 3 Энергии |
4 | Установка усиленного двигателя (даёт +2 к мощности, но требует 2 топлива за ход) | 5 Материалов / 3 Энергии |
2. Грузовые вагоны
Базовые характеристики: Вместимость 5 единиц, защита 1.
Уровень | Характеристика | Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы) |
---|---|---|
1 | Увеличение вместимости (+3) | 2 Материала / 1 Энергия |
2 | Усиление защиты (+1) | 3 Материала / 2 Энергии |
3 | Добавление системы климат-контроля (хранение хрупких грузов) | 4 Материалов / 2 Энергии |
4 | Тяжёлый грузовой вагон (вместимость +10, защита +2, но снижает скорость поезда на 1) | 6 Материалов / 3 Энергии |
3. Боевые вагоны
Базовые характеристики: Оружие 1 (урон 2), броня 2.
Уровень | Характеристика | Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы) |
---|---|---|
1 | Улучшение урона оружия (+1) | 3 Материала / 2 Энергии |
2 | Усиление брони (+2) | 4 Материала / 3 Энергии |
3 | Добавление второго орудия (даёт +1 атаку на ход) | 5 Материалов / 3 Энергии |
4 | Установка системы автоматического прицеливания (попадание на +1) | 6 Материалов / 4 Энергии |
4. Функциональные вагоны (Мастерские, Научные)
Базовые характеристики: Работоспособность 3, вместимость инструментов 5.
Уровень | Характеристика | Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы) |
---|---|---|
1 | Увеличение эффективности (+1 к успехам ремонта) | 2 Материала / 2 Энергии |
2 | Расширение инструментальной базы (+5 вместимость) | 3 Материала / 2 Энергии |
3 | Установка научного оборудования (позволяет изучать аномалии) | 5 Материалов / 3 Энергии |
4 | Лаборатория экспериментов (даёт шанс на новые технологии) | 6 Материалов / 4 Энергии |
5. Инфраструктура
Базовые характеристики: Координация 3, энергоёмкость 5.
Уровень | Характеристика | Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы) |
---|---|---|
1 | Повышение координации (+1 к действиям команды) | 2 Материала / 1 Энергия |
2 | Улучшение энергоёмкости (даёт +3 к запасу энергии) | 3 Материала / 2 Энергии |
3 | Добавление защитных систем (снижение урона по поезду на 1) | 4 Материалов / 3 Энергии |
4 | Центральная система управления (даёт +1 к броскам планирования) | 6 Материалов / 4 Энергии |
Таблицы бросков для взаимодействий
1. Таблица событий при улучшении
При каждом улучшении мастер бросает 1d6, чтобы определить возможные последствия:
Результат | Событие |
---|---|
1 | Сбой, улучшение не удалось. |
2 | Успех, но требуется дополнительный ресурс. |
3-5 | Успех, улучшение завершено. |
6 | Прорыв, улучшение эффективнее (получите +1 характеристику). |
2. Таблица аномальных происшествий
Если поезд попадает в зону аномалии, бросается 1d6 для определения эффекта:
Результат | Эффект |
---|---|
1 | Сбой систем (потеря 1 энергии). |
2 | Повреждение вагонов (-1 к броне). |
3-4 | Нестабильность (требуется бросок на управление). |
5 | Слабое воздействие, без серьёзных последствий. |
6 | Эффект обратим, команда получает ресурсы (1 Материал). |
Пример использования
Ситуация: Игроки хотят добавить боевой вагон с улучшением брони.
- Стоимость: 3 Материала, 2 Энергии.
- Улучшение брони на +2: игроки бросают 1d6 на таблице событий.
- Выпадает 2: требуется дополнительный ресурс. Игроки добавляют 1 Материал, и улучшение завершается.
Боевые роли экипажа
Механик (Инженер)
- Обязанности: Поддержка работы локомотива и вагонов, ремонт повреждений.
- Действия в бою:
- Ремонт: Устраняет 1-2 единицы повреждений у выбранного вагона.
- Энергосбережение: Оптимизирует расход энергии (уменьшает затраты на 1 за ход).
- Экстренное восстановление: Временно восстанавливает функционал отключённого модуля.
Стрелок (Оператор оружия)
- Обязанности: Управление орудиями и системами обороны поезда.
- Действия в бою:
- Обычный выстрел: Наносит стандартный урон по противнику.
- Прицельный огонь: Понижает вероятность промаха (+1 к попаданию).
- Залп: Одновременно активирует несколько орудий (требует больше энергии).
Навигатор (Пилот)
- Обязанности: Управляет движением поезда и маневрирует для уклонения от атак.
- Действия в бою:
- Уклонение: Понижает шанс попадания противника на следующем ходу.
- Рывок: Ускоряет поезд, меняя дистанцию до противника.
- Манёвр: Позиционирует поезд для нанесения удара или защиты критических вагонов.
Командир (Капитан)
- Обязанности: Управление командой и тактические решения в бою.
- Действия в бою:
- Приказ: Дает бонус +1 к действию любого члена экипажа.
- Тактический анализ: Открывает слабое место противника (даёт преимущество).
- Мотивация: Восстанавливает одну единицу усталости или мораль команды.
Специалист (Гибкая роль)
- Обязанности: Многоцелевая поддержка экипажа (связь, наука, разведка).
- Действия в бою:
- Сканирование: Определяет уязвимые места врага.
- Поддержка: Помогает другому члену экипажа с его задачей (даёт +1 к броску).
- Саботаж: Устраняет действие противника или снижает эффективность его атаки.
Фазы боевой системы
Бой делится на четыре фазы:
Фаза инициативы
- Игроки и противники бросают инициативу (например, 2d6 + модификатор быстроты).
- Команды действуют в порядке инициативы, начиная с самой высокой.
Фаза манёвров
- В этой фазе Навигатор совершает действия по управлению поездом:
- Уклонение, рывок или манёвр.
- Манёвры могут изменить дистанцию между поездами/противниками (например: "близко", "средне", "далеко").
Фаза действий экипажа
- Каждый член экипажа совершает одно действие в свой ход. Например:
- Стрелок атакует из боевого вагона.
- Механик ремонтирует повреждения.
- Командир даёт приказ или оценивает тактическую ситуацию.
- Специалист выполняет сканирование или саботаж.
Фаза противника
- Противники (машины, поезда, воздушный транспорт) совершают свои действия:
- Атака по вагону или локомотиву.
- Блокировка движения поезда (создание препятствий).
- Манёвры уклонения.
Типы противников и правила для них
Наземные машины
- Легкие багги и внедорожники: высокая скорость, слабая броня.
- Танки и бронемашины: низкая скорость, высокая броня, мощные атаки.
- Особенность: могут блокировать путь или обстреливать вагоны.
Другие поезда
- Вражеские поезда могут атаковать из пушек, пытаться таранить или блокировать пути.
- Фазы противника включают манёвры: торможение, рывок или атака по слабым местам.
Воздушный транспорт
- Дроны и вертолёты: высокая скорость, атака сверху.
- Особенность: их сложнее попасть из наземных орудий, требуется прицельный огонь.
Баррикады и укрепления
- Стационарные препятствия требуют манёвров для обхода или уничтожения.
- Особенность: атака по баррикадам снижает скорость поезда.
Система урона и повреждений
Хиты вагонов
- У каждого вагона есть показатель хитов (например, 10 для боевого вагона). Когда хиты падают до 0:
- Вагон временно выводится из строя и не может использоваться.
Локомотив
- Если хиты локомотива упадут до 0, поезд остановится, и команда проигрывает.
Системные повреждения
При критических попаданиях мастер бросает 1d6 на таблицу повреждений:
Результат | Повреждение |
---|---|
1 | Потеря контроля (поезд не маневрирует 1 ход). |
2 | Отключение оружия на 1 ход. |
3 | Повреждение брони (броня -1). |
4 | Утечка энергии (-1 энергия за ход). |
5 | Ремонт требуется (действие механика). |
6 | Пожар в вагоне (наносит 2 урона за ход). |
Пример боевого хода
Ситуация: Поезд игроков преследуют три внедорожника с пулемётами.
Фаза инициативы
- Игроки бросают инициативу и побеждают.
Фаза манёвров
- Навигатор решает сделать рывок, чтобы оторваться. Успешный бросок снижает попадание противника на следующий ход.
Фаза действий экипажа
- Стрелок активирует боевое орудие и атакует ближайший багги (наносит 4 урона).
- Механик проверяет локомотив и устраняет лёгкое повреждение.
- Командир даёт приказ стрелку, добавляя +1 к следующему выстрелу.
- Специалист сканирует вражеские машины и выявляет слабое место.
Фаза противника
- Два внедорожника обстреливают грузовой вагон (наносится 3 урона).
- Третий пытается таранить поезд, но манёвр проваливается.