Арсенал

Арсенал в мире Эон

Правила управления поездом

Основные узлы дерева прокачки

  • Локомотив: скорость и мощность.
  • Грузовой вагон: хранение ресурсов.
  • Боевой вагон: вооружение.
  • Научный вагон: исследовательские инструменты.
  • Мастерская: ремонт.

Основные аспекты механики

Поезд как модульная система. Каждый вагон поезда заменяет компоненты космического корабля в оригинальной системе. Игроки могут добавлять вагоны, улучшать их и менять внутреннее оснащение в зависимости от нужд группы.

Типы вагонов

Каждый вагон выполняет конкретную функцию, аналогично модулям корабля:

  • Локомотив: основной двигатель, задающий мощность и скорость поезда.
  • Грузовой вагон: для хранения ресурсов и снаряжения.
  • Пассажирский вагон: для проживания команды или перевозки NPC.
  • Боевой вагон: с пушками, броней и дополнительной защитой.
  • Научный вагон: для исследований и взаимодействия с аномалиями.
  • Вагон-мастерская: ремонт техники, создание модификаций.
  • Командный вагон: центр управления поездом, дающий бонусы на стратегические действия.

Ресурсы для развития

  • Энергия: необходима для работы вагонов, аналога топлива или батарей.
  • Материалы: используются для создания новых вагонов или их улучшения.
  • Человеческие ресурсы: экипаж, работающий в вагоне, влияет на его эффективность.

Разработка вагонов

Для создания или улучшения вагона необходимо потратить ресурсы, а также решить, какие особенности или модули он получит. Пример:

  • Боевой вагон:
    • Модули: одноорудийная башня, броневая обшивка.
    • Стоимость создания: 3 материала, 2 энергии.
    • Эффективность: +2 к обороне, возможность атаковать на дальности 2.

Управление поездом

Каждый игрок берёт ответственность за управление конкретным вагоном, что усиливает командную работу. Например:

  • Инженер отвечает за локомотив и ремонт.
  • Учёный занимается научным вагоном.
  • Стрелок управляет боевыми модулями.

Прокачка

Игроки могут прокачивать поезд, добавляя новые вагоны, улучшая существующие и модернизируя локомотив. Возможны улучшения:

  • Увеличение скорости локомотива.
  • Расширение вместимости грузового вагона.
  • Установка уникальных систем в научный вагон (например, детектор аномалий).

Дерево улучшений (структура и стоимость)

1. Локомотив

Базовые характеристики: Скорость 4, мощность 3, энергоэффективность 2.

Уровень Характеристика Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы)
1 Увеличение скорости (+1) 2 Материала / 1 Энергия
2 Увеличение мощности (+1) 3 Материала / 2 Энергии
3 Энергоэффективность (+1, снижает затраты топлива) 4 Материала / 3 Энергии
4 Установка усиленного двигателя (даёт +2 к мощности, но требует 2 топлива за ход) 5 Материалов / 3 Энергии

2. Грузовые вагоны

Базовые характеристики: Вместимость 5 единиц, защита 1.

Уровень Характеристика Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы)
1 Увеличение вместимости (+3) 2 Материала / 1 Энергия
2 Усиление защиты (+1) 3 Материала / 2 Энергии
3 Добавление системы климат-контроля (хранение хрупких грузов) 4 Материалов / 2 Энергии
4 Тяжёлый грузовой вагон (вместимость +10, защита +2, но снижает скорость поезда на 1) 6 Материалов / 3 Энергии

3. Боевые вагоны

Базовые характеристики: Оружие 1 (урон 2), броня 2.

Уровень Характеристика Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы)
1 Улучшение урона оружия (+1) 3 Материала / 2 Энергии
2 Усиление брони (+2) 4 Материала / 3 Энергии
3 Добавление второго орудия (даёт +1 атаку на ход) 5 Материалов / 3 Энергии
4 Установка системы автоматического прицеливания (попадание на +1) 6 Материалов / 4 Энергии

4. Функциональные вагоны (Мастерские, Научные)

Базовые характеристики: Работоспособность 3, вместимость инструментов 5.

Уровень Характеристика Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы)
1 Увеличение эффективности (+1 к успехам ремонта) 2 Материала / 2 Энергии
2 Расширение инструментальной базы (+5 вместимость) 3 Материала / 2 Энергии
3 Установка научного оборудования (позволяет изучать аномалии) 5 Материалов / 3 Энергии
4 Лаборатория экспериментов (даёт шанс на новые технологии) 6 Материалов / 4 Энергии

5. Инфраструктура

Базовые характеристики: Координация 3, энергоёмкость 5.

Уровень Характеристика Стоимость (Материалы/Энергия/Ресурсы)
1 Повышение координации (+1 к действиям команды) 2 Материала / 1 Энергия
2 Улучшение энергоёмкости (даёт +3 к запасу энергии) 3 Материала / 2 Энергии
3 Добавление защитных систем (снижение урона по поезду на 1) 4 Материалов / 3 Энергии
4 Центральная система управления (даёт +1 к броскам планирования) 6 Материалов / 4 Энергии

Таблицы бросков для взаимодействий

1. Таблица событий при улучшении

При каждом улучшении мастер бросает 1d6, чтобы определить возможные последствия:

Результат Событие
1 Сбой, улучшение не удалось.
2 Успех, но требуется дополнительный ресурс.
3-5 Успех, улучшение завершено.
6 Прорыв, улучшение эффективнее (получите +1 характеристику).

2. Таблица аномальных происшествий

Если поезд попадает в зону аномалии, бросается 1d6 для определения эффекта:

Результат Эффект
1 Сбой систем (потеря 1 энергии).
2 Повреждение вагонов (-1 к броне).
3-4 Нестабильность (требуется бросок на управление).
5 Слабое воздействие, без серьёзных последствий.
6 Эффект обратим, команда получает ресурсы (1 Материал).

Пример использования

Ситуация: Игроки хотят добавить боевой вагон с улучшением брони.

  • Стоимость: 3 Материала, 2 Энергии.
  • Улучшение брони на +2: игроки бросают 1d6 на таблице событий.
  • Выпадает 2: требуется дополнительный ресурс. Игроки добавляют 1 Материал, и улучшение завершается.

Боевые роли экипажа

Механик (Инженер)

  • Обязанности: Поддержка работы локомотива и вагонов, ремонт повреждений.
  • Действия в бою:
    • Ремонт: Устраняет 1-2 единицы повреждений у выбранного вагона.
    • Энергосбережение: Оптимизирует расход энергии (уменьшает затраты на 1 за ход).
    • Экстренное восстановление: Временно восстанавливает функционал отключённого модуля.

Стрелок (Оператор оружия)

  • Обязанности: Управление орудиями и системами обороны поезда.
  • Действия в бою:
    • Обычный выстрел: Наносит стандартный урон по противнику.
    • Прицельный огонь: Понижает вероятность промаха (+1 к попаданию).
    • Залп: Одновременно активирует несколько орудий (требует больше энергии).

Навигатор (Пилот)

  • Обязанности: Управляет движением поезда и маневрирует для уклонения от атак.
  • Действия в бою:
    • Уклонение: Понижает шанс попадания противника на следующем ходу.
    • Рывок: Ускоряет поезд, меняя дистанцию до противника.
    • Манёвр: Позиционирует поезд для нанесения удара или защиты критических вагонов.

Командир (Капитан)

  • Обязанности: Управление командой и тактические решения в бою.
  • Действия в бою:
    • Приказ: Дает бонус +1 к действию любого члена экипажа.
    • Тактический анализ: Открывает слабое место противника (даёт преимущество).
    • Мотивация: Восстанавливает одну единицу усталости или мораль команды.

Специалист (Гибкая роль)

  • Обязанности: Многоцелевая поддержка экипажа (связь, наука, разведка).
  • Действия в бою:
    • Сканирование: Определяет уязвимые места врага.
    • Поддержка: Помогает другому члену экипажа с его задачей (даёт +1 к броску).
    • Саботаж: Устраняет действие противника или снижает эффективность его атаки.

Фазы боевой системы

Бой делится на четыре фазы:

Фаза инициативы

  • Игроки и противники бросают инициативу (например, 2d6 + модификатор быстроты).
  • Команды действуют в порядке инициативы, начиная с самой высокой.

Фаза манёвров

  • В этой фазе Навигатор совершает действия по управлению поездом:
    • Уклонение, рывок или манёвр.
    • Манёвры могут изменить дистанцию между поездами/противниками (например: "близко", "средне", "далеко").

Фаза действий экипажа

  • Каждый член экипажа совершает одно действие в свой ход. Например:
    • Стрелок атакует из боевого вагона.
    • Механик ремонтирует повреждения.
    • Командир даёт приказ или оценивает тактическую ситуацию.
    • Специалист выполняет сканирование или саботаж.

Фаза противника

  • Противники (машины, поезда, воздушный транспорт) совершают свои действия:
    • Атака по вагону или локомотиву.
    • Блокировка движения поезда (создание препятствий).
    • Манёвры уклонения.

Типы противников и правила для них

Наземные машины

  • Легкие багги и внедорожники: высокая скорость, слабая броня.
  • Танки и бронемашины: низкая скорость, высокая броня, мощные атаки.
  • Особенность: могут блокировать путь или обстреливать вагоны.

Другие поезда

  • Вражеские поезда могут атаковать из пушек, пытаться таранить или блокировать пути.
  • Фазы противника включают манёвры: торможение, рывок или атака по слабым местам.

Воздушный транспорт

  • Дроны и вертолёты: высокая скорость, атака сверху.
  • Особенность: их сложнее попасть из наземных орудий, требуется прицельный огонь.

Баррикады и укрепления

  • Стационарные препятствия требуют манёвров для обхода или уничтожения.
  • Особенность: атака по баррикадам снижает скорость поезда.

Система урона и повреждений

Хиты вагонов

  • У каждого вагона есть показатель хитов (например, 10 для боевого вагона). Когда хиты падают до 0:
    • Вагон временно выводится из строя и не может использоваться.

Локомотив

  • Если хиты локомотива упадут до 0, поезд остановится, и команда проигрывает.

Системные повреждения

При критических попаданиях мастер бросает 1d6 на таблицу повреждений:

Результат Повреждение
1 Потеря контроля (поезд не маневрирует 1 ход).
2 Отключение оружия на 1 ход.
3 Повреждение брони (броня -1).
4 Утечка энергии (-1 энергия за ход).
5 Ремонт требуется (действие механика).
6 Пожар в вагоне (наносит 2 урона за ход).

Пример боевого хода

Ситуация: Поезд игроков преследуют три внедорожника с пулемётами.

Фаза инициативы

  • Игроки бросают инициативу и побеждают.

Фаза манёвров

  • Навигатор решает сделать рывок, чтобы оторваться. Успешный бросок снижает попадание противника на следующий ход.

Фаза действий экипажа

  • Стрелок активирует боевое орудие и атакует ближайший багги (наносит 4 урона).
  • Механик проверяет локомотив и устраняет лёгкое повреждение.
  • Командир даёт приказ стрелку, добавляя +1 к следующему выстрелу.
  • Специалист сканирует вражеские машины и выявляет слабое место.

Фаза противника

  • Два внедорожника обстреливают грузовой вагон (наносится 3 урона).
  • Третий пытается таранить поезд, но манёвр проваливается.